{"id":6972,"date":"2021-02-11T14:10:42","date_gmt":"2021-02-11T13:10:42","guid":{"rendered":"https:\/\/weiss-ag.com\/?p=6972"},"modified":"2021-02-11T18:22:33","modified_gmt":"2021-02-11T17:22:33","slug":"how-can-gaming-save-the-museum-industry-during-after-the-covid-19","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/weiss-ag.com\/de\/how-can-gaming-save-the-museum-industry-during-after-the-covid-19\/","title":{"rendered":"Wie kann Gaming die Museumsbranche w\u00e4hrend\/nach der COVID-19 retten?"},"content":{"rendered":"<blockquote class=\"wp-block-quote\"><p>Wo auch immer Sie das Spiel hinbringen, Sie k\u00f6nnen Ihr eigenes Museum in der Tasche haben.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Aufgrund der COV-19-Epidemie sind Museen und Kunstgalerien nicht in der Lage, ihre T\u00fcren f\u00fcr die \u00d6ffentlichkeit zu \u00f6ffnen. Dies hat schwerwiegende Auswirkungen auf die Ticketeinnahmen der Museen und die \u00f6ffentliche Wahrnehmung. Dieses Problem ist von erheblicher Bedeutung, da Museen stark auf Spenden von gemeinn\u00fctzigen Organisationen angewiesen sind, und die \u00f6ffentliche Aufmerksamkeit ist ein gro\u00dfartiges Ma\u00df, um den Betrag zu bestimmen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img src=\"\/wp-content\/uploads\/blog-posts\/virtual-museum\/animal-crossing-museum-1.png\" alt=\"Virtuelles Museum &quot;Animal Crossing\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Vor der Nintendo Switch hatten sich viele der Museen nicht vorstellen k\u00f6nnen, dass die Spieleindustrie den Wert eines Museums neu definieren k\u00f6nnte. Aufgrund der hohen Bekanntheit des Spiels \"Animal Crossing\" begannen viele Museen, die eingebauten Funktionen dieses Spiels zu nutzen, um virtuelle Ausstellungen in der Cloud durchzuf\u00fchren. Die Freiheit, Personalisierung und Kontextualisierung machten ein Spiel zum besten Geschichtenerz\u00e4hler f\u00fcr Ausstellungen und Museumssammlungen. Kurz gesagt, die Spieleindustrie bietet Museen und Kunstgalerien eine neue M\u00f6glichkeit, sich zu pr\u00e4sentieren. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\"><p>\"Immer mehr Museen suchen nach innovativen L\u00f6sungen, um das materielle und immaterielle Erbe, das sie bewahren, besser auszustellen und zu vermitteln und gleichzeitig die Besucher in ein lehrreiches und dennoch entspanntes Erlebnis zu verwickeln.\"<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Als Gaming zu einem Symbol f\u00fcr das Leben vieler Menschen wurde, haben Personalisierung, Vorstellungskraft und Kommunikation daf\u00fcr pl\u00e4diert, Gaming zu einem Teil des Gesch\u00e4fts zu machen. Wie k\u00f6nnen Museen die Methoden und Konzepte des Gamings effektiv in die Gesch\u00e4ftsstrategien von Museen integrieren? Dies ist eine Kernfrage, die einer Antwort bedarf. Werden die Unterschiede zwischen Kunstgalerien und Museen die Art und Weise beeinflussen, wie sie Gaming in ihr Gesch\u00e4ft implementieren? Au\u00dferdem: Wie kann Gaming ein Teil des Museumsbesuchererlebnisses werden und wie k\u00f6nnen die Besucher vom Spiel profitieren? Dabei geht es nicht darum, einfach nur ein Spiel in einer Ausstellungsumgebung zu verwenden, sondern tats\u00e4chlich eine Ausstellung oder sogar eine ganze Museumsetage \u00fcber ein Gaming-Setting in der Cloud aufzubauen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img src=\"img src=\" wp-content=\"\" uploads=\"\" blog-posts=\"\" virtual-museum=\"\" animal-crossing-museum-2.png\"=\"\" alt=\"animal crossing virtuelles Museum Charakter\"><\/figure>\n\n\n\n<p>Monterey Bay Aquarium (Kalifornien, USA), das erste Museum, das den Sprung wagte und das Spiel \"Animal Crossing\" f\u00fcr die \u00f6ffentliche Bildung nutzte. Dieses weltbekannte Aquarium, das im Oktober 1987 er\u00f6ffnet wurde, besa\u00df 300.000 lebende Arten in einem Geb\u00e4ude mit 30.000 Quadratmetern.<\/p>\n\n\n\n<p>Nachdem \"Animal Crossing\" f\u00fcr die \u00d6ffentlichkeit freigegeben wurde, war das Monterey Bay Aquarium eines der ersten, das auf der Nintendo Switch live ging. W\u00e4hrend des Live-Streams bot es eine allgemeine Bildungssession \u00fcber Naturwissenschaften an. Danach arbeitete es mit dem Field Museum of Natural History (FMNH) in Chicago zusammen, um eine Fossilien-Tour im Museum innerhalb des Spiels zu geben. Es bietet auch seine professionelle Meinung dar\u00fcber an, ob die Inseln im Spiel eine geografische Bewegung erfahren werden oder nicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Museum bewahrt seine Sammlung nicht nur digital in einem Spielraum auf, sondern, was noch wichtiger ist, der Teilnehmer kann den Kurationsprozess des Museums kontrollieren und sein digitales Leben mit der Ausstellung online verbinden. Das bedeutet, dass sie eine Ausstellung mit ihren Freunden besuchen, Kunstwerke teilen oder sogar eine Kopie in ihr digitales Haus mitnehmen k\u00f6nnen. Sie k\u00f6nnen alles mit der Ausstellung machen, was sie auch in der Realit\u00e4t tun k\u00f6nnen, und sogar noch mehr.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img src=\"\/wp-content\/uploads\/blog-posts\/virtual-museum\/animal-crossing-museum-3.png\" alt=\"animal crossing zeichen museum\"><\/figure>\n\n\n\n<p>Es ist auch erw\u00e4hnenswert, dass die Tyrannosaurus Rex-Fossilien im Eulenmuseum von \"Animal Crossing\" ein Prototyp von \"SUE\" waren, der das bis heute am besten erhaltene Tyrannosaurus Rex-Fossil der Welt ist, das vom Field Museum of Natural History gesammelt und gepflegt wird. Es spiegelt die Tatsache wider, dass die virtuellen Museen im Spiel ihre digitalen und realen Identit\u00e4ten mit den Besuchern verbinden k\u00f6nnen. Die Besucher sind die gleichen. Sie sind auch in der Lage, sich sowohl im digitalen Raum als auch in der Realit\u00e4t mit dem Museum zu verbinden. Somit bildet das Spiel eine engere Verbindung f\u00fcr beide, wenn seine digitale Identit\u00e4t umfassend genug ist, um Bedeutungen zu schaffen. Darunter sind 3D-Modellierung und virtuelle Realit\u00e4t nur ein Mittel, um diese Erkenntnis zu erreichen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img src=\"\/wp-content\/uploads\/blog-posts\/virtual-museum\/animal-crossing-museum-4.png\" alt=\"animal crossing zwei Zeichen Museum\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Als \"Animal Crossing\" allm\u00e4hlich popul\u00e4r wurde, wurden weitere Museen einbezogen. Dazu geh\u00f6rten das Metropolitan Museum in New York, das Paul Getty Museum in Los Angeles und das Ashmolean Museum in Oxford sowie die Victoria and Albert Museums im Vereinigten K\u00f6nigreich. Diese Museen gaben ihre jeweiligen QR-Codes \u00fcber die Nintendo Switch Online-App frei und erm\u00f6glichten es den Besuchern, Fotos dieser Kunstwerke oder Kulturdenkm\u00e4ler \u00fcber eine der Funktionen des Spiels zu \u00fcbertragen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img src=\"\/wp-content\/uploads\/blog-posts\/virtual-museum\/virtual-museum-1.png\" alt=\"virtuelles Museum\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Es ist unbestreitbar, dass Museumsspiele als beliebte und kraftvolle Methode des Geschichtenerz\u00e4hlens es wert sind, von Museen und Kunstgalerien zu lernen. Die Erfolge der Museen mit \"Animal Crossing\" sind auf die Freiheit und Personalisierung des Spiels zur\u00fcckzuf\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\"><p>Was w\u00e4re, wenn jeder ein Kurator sein k\u00f6nnte?<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Kuratoren brauchen viele Eigenschaften, darunter ein gewisses Ma\u00df an Fachwissen und eine klare Logik. Aber gleichzeitig leugnet die Museumsgemeinschaft nicht v\u00f6llig, dass besuchergef\u00fchrte Ausstellungen auch ein Raum f\u00fcr Entwicklung sind. Wichtiger noch: W\u00fcrde die Welt anders aussehen, wenn jeder Kurator wird? Wir sind sicher, dass die Museumsbranche dies verwirklichen k\u00f6nnte.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c4hnlich wie in \"Animal Crossing\" kann eine gro\u00dfe Anzahl von Museumssammlungen durch 3D-Technologie digitalisiert und in der Cloud gespeichert werden. Durch die Bereitstellung eines kostenlosen virtuellen Raums f\u00fcr die \u00d6ffentlichkeit k\u00f6nnen die Teilnehmer \u00fcber einen Einladungscode Freunde oder Netizens zum Besuch ihres Ausstellungsraums einladen. Es d\u00fcrfte ein interessantes Thema sein, das eine weitere Diskussion verdient. In einem solchen Fall ist das einzige Medium, das eine so hohe \u00dcbertragbarkeit bieten kann, das Gaming.  Spiele bieten sowohl einen virtuellen Raum f\u00fcr Ausstellungen als auch die M\u00f6glichkeit, alle Inhalte mit digitalen Freunden oder Online-Communities zu teilen. Dies ist wichtig f\u00fcr die virtuelle Ausstellung.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img src=\"\/wp-content\/uploads\/blog-posts\/virtual-museum\/virtual-museum-2.jpg\" alt=\"virtuelle Menschen im virtuellen Museum\"><\/figure>\n\n\n\n<h3>Wie wirkt sich die 3D-Technologie auf den Gamification-Aspekt von Museen und Kunstgalerien aus?<\/h3>\n\n\n\n<p>Im Allgemeinen k\u00f6nnen dreidimensionale und virtuelle Realit\u00e4t wesentliche Gr\u00fcnde f\u00fcr Gamification f\u00fcr Museen liefern. Im Allgemeinen k\u00f6nnen virtuelle Museen \u00fcber zwei Hauptwege produziert werden.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr virtuelle Ausstellungen, die auf der Grundlage einer real existierenden Ausstellung erstellt werden, kann das 3D-Tech-Unternehmen die Ausstellungsszenen und -werke scannen und gleichzeitig Bilddaten und Messdaten in das cloudbasierte virtuelle Asset-Management-System (MG Data Tech) speichern. Daher kann der Kurator oder das Publikum des Museums ihre Ausstellung auf der Grundlage der urspr\u00fcnglichen Ausstellung gestalten.<\/p>\n\n\n\n<p>Eine vollst\u00e4ndig digitalisierte virtuelle Ausstellung, die nur auf der Cloud aufbaut, k\u00f6nnte jedoch beliebter sein. Museumsgruppen k\u00f6nnen Sammlungen aus mehreren Museen scannen und digitale Kopien in der Cloud speichern. Besucher k\u00f6nnen selbst zu Kuratoren werden, Kunstwerke aus der digitalen Datenbank ausw\u00e4hlen und sie durch eine CGI-Lichtquelleneinstellung weiter pr\u00e4sentieren.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img src=\"\/wp-content\/uploads\/blog-posts\/virtual-museum\/virtual-museum-3.jpg\" alt=\"virtuelle Menschen im virtuellen Museum\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img src=\"\/wp-content\/uploads\/blog-posts\/virtual-museum\/virtual-museum-4.jpg\" alt=\"virtuelle Menschen im virtuellen Museum\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Erfolge des Museums in Animal Crossing sind nicht nur ein symbolischer Moment, sondern unterstreichen die Bedeutung des Einsatzes von Multimedia und Digitalisierung. Einerseits kann eine solche Kombination dazu f\u00fchren, dass Spiele mehr erreichen und ihre Grenzen erweitern. Andererseits kann sie effektiv mehr Menschen dazu bringen, sich mit dem Museumswesen zu besch\u00e4ftigen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img src=\"\/wp-content\/uploads\/blog-posts\/virtual-museum\/vr-1.jpg\" alt=\"virtuelle Menschen im virtuellen Museum\"><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Die Weiss AG beh\u00e4lt sich die Rechte an den im Artikel verwendeten Bildern nicht vor, bitte kontaktieren Sie <a href=\"mailto:info@weiss-ag.com\">info@weiss-ag.com<\/a> wenn Sie die Urheberrechte f\u00fcr diese Bilder besitzen. <\/p>\n\n\n\n<p>Autor: <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/christiane-zhao-a073b4130\/\" class=\"rank-math-link\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Christiane Zhao<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wo immer Sie das Spiel mitnehmen, k\u00f6nnen Sie Ihr eigenes Museum in der Tasche haben. Aufgrund der COV-19-Epidemie k\u00f6nnen Museen und Kunstgalerien ihre T\u00fcren nicht f\u00fcr die \u00d6ffentlichkeit \u00f6ffnen. 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